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エクストラミッション 絶対の負戦線以降、毎回恒例になっているおまけミッション。 ソードオブアルファの入手を前提として挑むのが通例。 いつの間にか該当作品の一つ前の作品のトラップを 盛り込んだスペシャルステージ的な意味合いになっている。 また、三軍邂逅戦線のみ、エクストラミッション・リバースという 裏マップに挑戦する事も出来るが、第15章後編のクリアが 最低限の条件となる点は留意が必要。
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タイトル メタルギアソリッド ピースウォーカー 機種 PSP(PS3・XBox360のHD版あり) ジャンル タクティカル・エスピオナージ・オペレーション 発売日 2010年4月29日 レビュー by ファルシオン オススメ ★★★★★ 難易度 ★★★☆☆ あらすじ (加筆中)
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エクストラミッション エクストラミッションはじめに 戦闘 ミッション攻略 カプセル はじめに エクストラミッションは本編をクリアするとプレイ出来るようになります。 フレーム、バレル、スコープ、オプション、アクセサリはクリア時のものを引き継ぎ、それ以外の回復アイテムや弾薬は引き継がれず、ミッション内で入手していくことになります。 戦闘 エクストラミッションでは弾数に限りがあるので、弾数が不足することがあります。 全ての武器を上手く使いこなしていくことが重要です。エイムサポートは半自動、全自動でも問題ないですが、ヘッドショットが出来たほうが良いに越したことはありません。 敵の位置や出現パターン、攻撃パターンなどはある程度固定されているので、難しいと思うミッションでも何回も挑戦すれば、そういった位置やパターンがだんだん分かってくると思うので先を予測しながら「やられる前にやる」攻略をしていくとクリアも見えてきます。 アクションについては最低でも、吹っ飛ばされたあとに瞬時に起き上がる(説明書18ページ参照)ことくらいは確実に出来るようにしておいてください。 武器は次のようなものを用意しておくと良いでしょう。 アルテマウェポン(3章で入手するおもちゃの銃を改造) 最後までチューンしたヒドラ、グリフォン、各種バレル フェアリーLバレル(10章で入手) パワーブースター(γ) ケルベロスレリーフ(γ) パワークロス(γ) マテリアフローター(γ)もしくはマテリアブースター(γ) オートリローダー(「ミサイル~」のミッションが楽になる) アルテマウェポン+ロングバレルがあるとかなり楽になります。 お金がなくて買えないという方は最終章の敵のEXPがかなり高いので、ある程度倒してから死んでギル換算を繰り返せば結構稼げると思います。ショップは最終章戦積評価後にあります。 ミッション攻略 Mission 01~10 Mission 11~20 Mission 21~30 Mission 31~40 Mission 41~ カプセル 本編と同じようにエクストラミッションにもメモリーカプセルがあり、これを壊すことでアートギャラリー、サウンドギャラリー、キャラクタービューアなどの項目が解放されていきます。 カプセルには以下の種類があります。 レッドカプセル・・・格闘攻撃で破壊可能。アートギャラリー開放。 グリーンカプセル…魔法で破壊可能。サウンドギャラリー開放。 イエローカプセル・・・射撃で破壊可能。キャラクタービューア開放。 ホワイトカプセル・・・特殊方法で破壊。新たなミッションが選択可能になる。 時間制限ミッションなどもあるのでミッションクリアとカプセル破壊は、別々にこなしていくと良いでしょう。
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発端/資材搬入施設調査 指揮官の指示どおりに動こう サンディニスタ司令官接触 敵を無力化することによってイベントが発生する。 完全に無力化してないとイベントが発生しないので注意。 アマンダ追跡 アマンダを追って潜入することになる。 敵兵に注意しながら潜入しよう。 対装甲車戦:LAV-typeG 初の戦闘。敵の攻撃も威力が高いので体力には常に気を配ろう。 敵兵から気絶させていくのがよい。 チコ救出 収容施設にいるチコを探す。中にチコがいるかは家のドアの前でアクションボタンを押すことによって確認できる。 なお、チコいる場所は決まっているので同じ場所は探す必要はない。 ジャングルトレイン追跡 対装甲車戦:T-72U 初の装甲車戦。戦車ほど強い攻撃はしてこないが、油断は禁物。 装甲車にひかれて大ダメージを受けないように気を付けよう。 バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 熱帯雲霧林へ 目的地までには自然に偽装している兵士が何人か潜んでおり、下手に近ずくと気付かれてしまうことも。 進む時は敵兵がいないことを確認しながら、進んでいこう。 対戦闘ヘリ:Mi-34A 空中に敵がいるのでとても狙いにくい。また、ミサイルも威力が高く、気を抜いていると痛い目にあうことも。 戦闘中は敵兵に気をつけながら、慎重に戦うように心掛けたい。 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 敵兵の持つIDカードを探すことが今回のミッション。 カードを持っている敵兵は他の兵と違い、オレンジの服を着ている。 エリアの最終地点にいるので覚えておこう。 対クリサリス戦 動きが素早いうえに威力の高い攻撃が多いのでとても注意が必要。 とくにレールガンでの攻撃は攻撃直後にランチャーなどを打ち込まなければ、回避するのは厳しい。 ランチャー系で攻撃すると攻撃を回避されてしまうが、敵の攻撃中は攻撃が当たるので覚えておくとよい。 弱点はAIポッド、またはプロペラの部分。 なお、チャフグレネードを使用すると一定時間クリサリスの動きが停止するので、あると有利に戦うことができる。 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 この戦いでは敵兵を無力化することでクリアになる。 ロケットランチャーを装備している兵士もいるので攻撃には気をつけること。 対コクーン戦 巨大な機体と強力な攻撃が特徴。 ロケットランチャーなどの攻撃をしてくる。 とても強力な存在だが、他の機体より比較的攻撃が当てやすく、攻撃に注意すれば問題はない。 体力に気を配りつつ慎重に戦うのがよい。 地下基地潜入 独房からの脱出 脱出方法はまず、小部屋の中にある鏡を見る。向かい合うとアクションボタンが出るので押す。 アイテムにワイヤーがでるのでそれを使い、ドアのロックを解く。 ※この時敵兵に見つかるとミッション失敗になるので注意。 ピースウォーカー格納庫へ ピースウォーカー戦 ピースウォーカーとの一回目の戦い。弱点はAIポッド。ランチャー系などを使うと大ダメージが与えられるだろう。 攻撃は離れて攻撃するばさほど苦しくはならない。 ロケットランチャーには注意が必要。またあまりにも近づきすぎると足に絡まれることもあるのでそこにも注意が必要。 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 管制塔へ向かうことがこのミッションの目的。敵の攻撃には注意しつつ、ゴールを目指そう。 最後のエリアでは敵兵数体とヘリが攻撃を仕掛けてくる。 ヘリの上空からの攻撃に注意しつつ、敵を殲滅していこう。 対ピースウォーカー戦・2 この戦いでは敵の核発射攻撃を阻止するランチャー系は必須。 また弾を大量に消費するので、支援補給マーカーも必須。 攻撃方法はピースウォーカー戦とほぼ同じ。が、突進などの攻撃は威力が高いので注意が必要。 またこの回から敵が使用する電磁パルスはロケットランチャーなどのランチャー系の攻撃を跳ね返す効果がある。敵が使用中の時はアサルトライフルで対処するのがよい 対ピースウォーカー戦・3 ピースウォーカーを海に落とすことがミッション達成の条件。 ザドルノフ捜索・1 小屋の中に隠れている。 ザドルノフ捜索・2 建物のところで寝ている。 ザドルノフ捜索・3 ザドルノフ捜索・4 ザドルノフ捜索・5 ザドルノフ捜索・6 メタルギアZEKE戦 本編のラストボス。攻撃力が高く、動きも早い。 この戦いではステージにあるミサイル発射装置を使うとよいだろう。 なお、ミサイルを使わなくてもクリアは可能。
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TIPS/Q&A>ミッション>エクストラミッション エクストラミッションに関わる役に立ちそうな質問と回答集の目次。 ドンドン書き足してくだしあ。 惑星パルム 惑星モトゥブ 惑星ニューデイズ クラッド6 情報提供&提案 惑星パルム スクラップハート スクラップスピリット 惑星モトゥブ 惑星ニューデイズ クラッド6 ゲーマガ 天守閣の乱? マガシ抹殺計画 情報提供&提案 コメント欄は質問するところではありません。このサイトは質問に対応していません。他所でお願いします。 名前 コメント
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対ピースウォーカー戦・2 1分20秒以内に核発射を止めないといけません。 核があるところにロケットランチャーピストルを打ち込もう。 ミサイルは横に移動しながら回避しよう。 数発当て、回避していたら相手は自己防衛モードに変わります。 電子パレス最大時はオレンジ色の輪になって光るのでそのときはロケランは効きません。マシンガン等で闘いましょう。 脚部モーターチャージはつっこんでくるので東側の場所で回避しましょう。 脚の関節部を攻撃すると体勢を崩します。 AIポッドを全て開き回収したらクリア。 電子パレス最大時はオレンジ色の輪になって光るのでそのときは海側によけてマシンガンなどで打たないと突進してきます。 -- rixtu (2010-05-03 11 25 06) 電子パルスですよ。 -- Hiro (2010-05-05 14 36 02) ↑ミスです! 電磁パルスでした。 -- Hiro (2010-05-05 14 36 43) ありがとうー -- AIポット? (2010-05-21 20 48 58) ドリルミサイルうぜー -- AIポット? (2010-05-21 20 50 53) 電子パレスだよ -- 名無しさん (2010-05-25 16 29 07) 1分20秒以内に核発射を止めないといけません。 ↑見りゃ分かるよ -- 名無しさん (2010-05-25 16 30 19) っふ。 -- アサシン (2012-08-17 11 42 47) 参考になります(*´`*)友達に攻略法見せてあげたら出来ました感謝感謝 (_ _) -- 足利義正 (2012-09-08 17 39 20) 友達今戦闘中・・・ -- 足利義正 (2012-09-08 17 40 15) 名前 コメント
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登録日:2010/05/24 (月) 17 09 52 更新日:2024/04/09 Tue 18 38 13NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AI兵器 MGS MGSPW VOCALOID 『ジャック…!』 ←だんだん聞こえなくなる ザ・ボス タイトル回収 チャフ必須(改を除く) バジリスコ ピースウォーカー メタルギアソリッド ラスボス 円周率は、円周率は…およそ3 核発射シーケンス←しつこい 神BGM メタルギアソリッド ピースウォーカーにおける事件の中心となるAI制御型核搭載プラットフォーム開発計画「ピースウォーカー計画」と、その完成型である無人核搭載歩行戦車。 ※以下ネタバレ注意 核兵器を持つことで報復を恐れさせ、その結果戦争を未然に防ぐというのが核抑止論である。 だが実際に核兵器が撃たれたとして、報復核攻撃を命じる権限を持つ人間に必ず報復の判断が下せるか?というのが核抑止論の弱点であった。 その弱点を高度なAI(人工知能)に核報復の判断を行わせることで解消し、「機械の手によって確実かつ合理的に核報復を行う『完全な核抑止力』の確立」というのが、 CIA中米支局長のホット・コールドマンが主導した「ピースウォーカー計画」の目的である。 その計画に基づき開発された数々の無人兵器群による試験の結果をふまえて開発されたのが、 「AI搭載自動報復歩行戦機・ピースウォーカー」である。 この際、ただの人間には困難な判断をし得る人物として、ザ・ボスの思考パターンを再現させた。ただしそれでも完全には再現するのはやはり難しく、スネークイーター作戦の再現実験では結論の理由付けがあやふやだった。 ピースウォーカーにはAIポッドが2つ搭載されており、一つは背部にある、核発射など高度な計算を使う、理性を司る大脳部分にあたるママル(哺乳類)ポッド。もう一つは頭部にある、戦闘行為などに用いる、本能を司る小脳部分にあたるレプタイル(爬虫類)ポッド。この二つを結合(アセンブル)させて、人間の脳のような機能を再現している。 ザ・ボスの思考を再現しているのはママルポッドの方。ちなみにママルポッドのシェルターの強度は相当頑丈で、核戦争用に設計されており、それこそ核兵器を用いなければ破壊できない。 ピースウォーカーは二足もしくは四足で駆動脚によってあらゆる地形を走破し、先制核攻撃による報復手段の喪失を回避する。核報復の判断がママルポッドによって下されれば、搭載している1メガトン級核弾頭を搭載したICBMによる攻撃か、 自力歩行で敵陣に向かい、球形頭部に搭載したソ連のツァーリ・ボンバ(史上最大の水爆)をはるかに超える威力を持つ水爆で自爆するかのいずれかで任務を遂行する。 また、近距離から銃火器等での攻撃を受けた際はレプタイルポッドに搭載された自己防衛システムによる対小規模抑止モードが作動し、 Sマイン(クラスター爆弾)や火炎放射器、ロケットランチャー、地中潜行型ドリルミサイルの他、 巨大な四肢による薙ぎ払いや押しつぶし、無人機であるが故の高機動を利用した体当たりや衝撃波などでの直接攻撃も行う。 更には頭部は電磁パルスを発生させることができ、ミサイルの誘導を狂わせたり、 敵の動きを封じるビーム(通称:バシリスクの毒)として照射することもできる。 別称として抑止論にちなみ、猛毒で攻撃させることを躊躇わせる、蛇の王の「バシリスク」と呼ぶ。チコが目撃した際はその巨大な姿から、偶然同じく「バシリスコ」と呼称した。 〜攻撃方法〜 〇第一段階 採掘場底部で戦う時のもの。二本脚で移動する。AIポッドだけでなく脚の装甲のない関節部分が弱点で、ダメージを与えると転倒する。 咆哮 唸るような音を出した後、ザ・ボスの声で「さぁ、来い!」と言う。食らうと怯んで気力が減少する。範囲外にいれば安全。 ロケットランチャー ウェポンコンテナから撃ってくる。垂直に撃ってくる場合は離れればいいだけだが、水平の場合はいくつかパターンもあり避けにくい。 火炎放射 近距離にいると使ってくる。吹っ飛ぶことはないが徐々に体力が削られていき、また攻撃後も炎がしばらく残る。 踏みつけ 脚で踏んでくる。周囲に振動も起きるので、ローリングで回避した方がいい。 またただ動かしているのに接触してもダメージになる。 Sマイン クラスター爆弾を発射する。発射後しばらくすると炸裂するが、その前に撃って爆破すると逆にダメージを与えられる。 ダッシュ 「脚部駆動モーターチャージ」と言ってから、ついでに火炎放射もしながら周囲を走り回る。火炎放射はあまり当たらないが、避けるのが難しい。 〇第二段階 第一段階では二本脚だったが、こちらは四脚歩行。むしろ第一段階の方が弐型や改では出てこない。 やはり脚の関節部分が弱点だが、破壊してもダウンまではしない。 咆哮 前脚を一回振り上げてから行う。基本的には第一段階と同じ。 ロケットランチャー Sマイン 火炎放射 第一段階と同じ。 踏みつけ 前脚を大きく振り上げてから、右脚で降り下ろしてくる。当たるとかなりのダメージ。なお、真下で動かずアクションボタンを押すと支え、ボタン連打に成功するとはね返せる。 跳躍 「跳躍体勢」と言ってから大きく跳躍する。あの巨体から想像できないほどの大ジャンプをし、しかも向きの反転までする。着地点には振動が発生。 着地する場所は決まっており、空中機雷を仕掛けていると当たる。 ドリルミサイル ウェポンコンテナから発射する。地面に着弾してしばらくすると地面に潜り、その後追尾して地中から出てきて爆発する。地面に潜る前に撃てば爆破できる。 また、デコイやC4爆弾を設置しておけばそちらに向かうらしい。 なお、倉庫裏にいる場合は体を乗り出してきて左脚を降り下ろしてからする。 毒ビーム(電磁波ビーム) 「動くな!」と言ってから頭部の穴から電磁波をビーム光線として出す。ビームは少しずつ軌道を変えられるが、速度はあまりなく範囲も狭い。 当たると神経が麻痺してしばらく動けなくなり、レバガチャで解除しなければならない。この後火炎放射のコンボをすることが多い。 なお、このビームの説明としてミラーは「バシリスクの毒は人間を石化させる」と言っている。説明になってない。 なぎ払い 前脚で前方を払う。あまり頻度は高くない。 電磁パルス最大 滑走路の端でこちらを向いた方向に跳躍すると行うことがある。頭部から赤い光が漏れ出て、電磁波を発する。この間はミサイルが反射され、効かなくなる。機関銃で攻撃しよう。 スライディングダッシュ 「脚部駆動モーターチャージ」と言って滑走路の端に跳躍し、前脚をかくような動作の後猛ダッシュする。二回連続で行うことが多い。 反転しながらスライディングするので範囲が広い。倉庫と倉庫の間に入れば当たらない。(海側だと場所によっては当たる) たまに「行くぞ!」としか言わないこともあるので注意。 Sマイン連射 滑走路の端に後ろ脚をこちらに向ける格好で着地したら行う。機体を反転させ、前脚を振り上げながら二本脚で歩行、Sマインを何回も発射、ついでに火炎放射までする豪快な攻撃。だが特に狙ってくるわけではなくあまり当たらないため、攻撃チャンス。反対側に着くと終了。 核発射シーケンス 滑走路の端2ヶ所か、倉庫裏、海から滑走路の中央に上半身だけ乗り出した状態(その前に滑走路中央に跳躍する)で行う。制限時間内に攻撃して阻止しなければ強制的にゲームオーバー。 動かない上、こちら攻撃を加えるまでは向こうからは攻撃せず、自己防衛システムが作動しても攻撃はミサイルのみ。だが回を重ねると制限時間が10秒ずつ短くなり、モタモタしてるとゲームオーバーになるため注意。 なお、電磁パルスが出ていても開始時にはなくなる。 ちなみに、ピースウォーカー改をSランクでクリアすると恒例の無限バンダナの設計図を入手できる。 23分以内にクリアすればSランクなので、是非工作員スキル持ちでクリアを目指そう。 ちなみに、チャフグレネードを使うと、核発射シーケンス以外の行動を妨害出来る。(しかし、チャフの所持量の少なさと、改には効果が無いのも相まって、非常手段として使うのが1番) 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コールドマンは量産するつもりだったらしいが2,3台も作ったらいくらかかることやら -- 名無しさん (2014-02-23 00 40 24) 「歩行する核プラットフォーム」という意味ではこいつが歴史上初めてのメタルギアか -- 名無しさん (2014-04-12 22 46 51) 弐型、改型は単純な火力では通常のものより勝っているが、Sマイン連射のさいによく見ると核による報復において重要な判断を行うママルポッドが装備されていない 正史に含まれている可能性は低いが、なにものかが作った回収型は単なる移動核プラットフォームのようだ -- 名無しさん (2014-09-06 20 01 28) 堅さといい、火力といい、機動力といい、コイツが多分今の所はシリーズ最強のメタルギア。あのスネークが詰みかけたのもコイツだけ -- 名無しさん (2014-09-07 12 49 30) 地味に忘れられてるけど脚部駆動モーターの頭突き版も忘れないであげてください、当たらないけどあれ -- 名無しさん (2015-07-08 12 47 35) 機体自体は「歩兵の攻撃ではビクともしない」と言う完成品だしね、最もソリッドや雷電の時代の進んだ装備に対応できるかは謎 -- 名無しさん (2015-08-28 03 14 00) こいつは最後、自ら湖に自沈したそうだが、その後MSFによって核が、「TPP」にてAIポッドがそれぞれサルベージされたそうだ -- 名無しさん (2015-10-21 19 26 09) 今までこのちぐはぐな容姿はなんなんだ?って思ってたけどモルフォ蝶がモチーフっぽいな、翼があれば完璧か -- 名無しさん (2016-01-07 00 27 22) 500トン -- 名無しさん (2022-07-26 18 57 06) ミス、500トンの巨体をロケットとかの補助推進力抜きでピョンピョン跳ね跳ばせる技術力割と頭おかしいと思うの -- 名無しさん (2022-07-26 18 58 27) 海に飛び込んだ後の行動として、ドリルミサイル連射モードがあって非常にめんどくさい。回避は難しくないし囮設置する余裕もなくはないけど、結構な時間矢継ぎ早にドリル撃ってくるので実質的に攻撃してる隙がない。 -- 名無しさん (2023-06-14 07 02 36) 名前 コメント
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対ピースウォーカー戦・3 ◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 敵は動かないので、ひたすらAIポットをマシンガンやミサイルで攻撃しよう。 【ミッションリザルト】 「タキシード」を入手。 また、CO-OPS通信で使えるメッセージが増えます。
https://w.atwiki.jp/operation-darkness/pages/15.html
エクストラミッションExtra Mission1 深遠の回廊 01~Eagle's Nest 01~ Extra Mission2 深遠の回廊 02~Eagle's Nest 02~ Extra Mission3 深遠の回廊 03~Eagle's Nest 03~ Extra Mission4 深遠の回廊 04~Eagle's Nest 04~ Extra Mission5 深遠の回廊 05~Eagle's Nest 05~ Extra Mission6 深遠の回廊 06~Eagle's Nest 06~ Extra Mission7 深遠の回廊 07~Eagle's Nest 07~ Extra Mission8 深遠の回廊 08~Eagle's Nest 08~ Extra Mission9 深遠の回廊 09~Eagle's Nest 09~ Extra Mission10 深遠の回廊 10~Eagle's Nest 10~ Extra Mission11 深遠の回廊 11~Eagle's Nest 11~ Extra Mission12 深遠の回廊 12~Eagle's Nest 12~ Extra Mission13 深遠の回廊 13~Eagle's Nest 13~ Extra Mission14 深遠の回廊 14~Eagle's Nest 14~ Extra Mission15 深遠の回廊 15~Eagle's Nest 15~ Extra Mission16 深遠の回廊 16~Eagle's Nest 16~ Extra Mission17 深遠の回廊 17~Eagle's Nest 17~ Extra Mission18 深遠の回廊 18~Eagle's Nest 18~ Extra Mission19 深遠の回廊 19~Eagle's Nest 19~ Extra Mission20 深遠の回廊 20~Eagle's Nest 20~ エクストラミッション Extra Mission1 深遠の回廊 01~Eagle s Nest 01~ 室内の為、アークエンジェルコール、ハンマー・トゥ・フォールといった 上空からの攻撃は使用できないので注意。 敵は一般兵士のみ。 Extra Mission2 深遠の回廊 02~Eagle s Nest 02~ 一般兵と狙撃兵。 Extra Mission3 深遠の回廊 03~Eagle s Nest 03~ 一般兵、狙撃兵に加え、死霊兵も出現。 Extra Mission4 深遠の回廊 04~Eagle s Nest 04~ 一般兵、狙撃兵、髑髏兵が出現。 Extra Mission5 深遠の回廊 05~Eagle s Nest 05~ 一般兵と死霊兵が出現 Extra Mission6 深遠の回廊 06~Eagle s Nest 06~ 一般兵、吸血鬼兵、魔術兵。 Extra Mission7 深遠の回廊 07~Eagle s Nest 07~ 一般兵、吸血鬼兵、魔術兵、機甲兵。 Extra Mission8 深遠の回廊 08~Eagle s Nest 08~ 一般兵、狙撃兵、吸血鬼兵、魔術兵。 Extra Mission9 深遠の回廊 09~Eagle s Nest 09~ 一般兵、死霊兵、魔術兵、機甲兵。 Extra Mission10 深遠の回廊 10~Eagle s Nest 10~ 魔術兵、吸血鬼兵、レッドドラゴン×2。 初期配置にずっといると範囲攻撃を喰らうので注意。 Extra Mission11 深遠の回廊 11~Eagle s Nest 11~ 一般兵、狙撃兵、髑髏兵に加え、 装甲車、戦車、ゴリアテ×6が出現。 Extra Mission12 深遠の回廊 12~Eagle s Nest 12~ 一般兵、狙撃兵、魔術兵、機甲兵。 Extra Mission13 深遠の回廊 13~Eagle s Nest 13~ 吸血鬼兵、戦車×2 Extra Mission14 深遠の回廊 14~Eagle s Nest 14~ 一般兵、機甲兵、戦車×2 Extra Mission15 深遠の回廊 15~Eagle s Nest 15~ 髑髏兵、魔術兵、戦車×2 Extra Mission16 深遠の回廊 16~Eagle s Nest 16~ 一般兵、機甲兵、戦車、ゴリアテ×12 Extra Mission17 深遠の回廊 17~Eagle s Nest 17~ 一般兵、吸血鬼兵、装甲車、レッドドラゴン Extra Mission18 深遠の回廊 18~Eagle s Nest 18~ 死霊兵、髑髏兵、吸血鬼兵、戦車×2 Extra Mission19 深遠の回廊 19~Eagle s Nest 19~ 髑髏兵、魔術兵、機甲兵、レッドドラゴン×2 なかなか厳しいので、どうせ今後使う機会のないアストラルカプセルや黒水晶など、 強アイテムを持っていくといいかも 対戦車ライフルでカバーしておくと幾分か楽 Extra Mission20 深遠の回廊 20~Eagle s Nest 20~ 髑髏兵、魔術兵、機甲兵、ブラックドラゴン×2 強力な回復アイテムを装備して臨みたい
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ピューパ戦 最初のボス。動きが早いので近づかないようにする戦いを心がけたい。 クリサリス戦 動きが素早いうえに威力の高い攻撃が多いのでとても注意が必要。 とくにレールガンでの攻撃は攻撃直後にランチャーなどを打ち込まなければ、回避するのは厳しい。 ランチャー系で攻撃すると攻撃を回避されてしまうが、敵の攻撃中は攻撃が当たるので覚えておくとよい。 弱点はAIポッド、またはプロペラの部分。 なお、チャフグレネードを使用すると一定時間クリサリスの動きが停止するので、あると有利に戦うことができる。 コクーン戦 巨大な機体と強力な攻撃が特徴。 ロケットランチャーなどの攻撃をしてくる。 とても強力な存在だが、他の機体より比較的攻撃が当てやすく、攻撃に注意すれば問題はない。 体力に気を配りつつ慎重に戦うのがよい。 ピースウォーカー戦 ピースウォーカーとの一回目の戦い。弱点はAIポッド。ランチャー系などを使うと大ダメージが与えられるだろう。 攻撃は離れて攻撃するばさほど苦しくはならない。 ロケットランチャーには注意が必要。またあまりにも近づきすぎると足に絡まれることもあるのでそこにも注意が必要。 ピースウォーカー戦2 この戦いでは敵の核発射攻撃を阻止するランチャー系は必須。 また弾を大量に消費するので、支援補給マーカーも必須。 攻撃方法はピースウォーカー戦とほぼ同じ。が、突進などの攻撃は威力が高いので注意が必要。 またこの回から敵が使用する電磁パルスはロケットランチャーなどのランチャー系の攻撃を跳ね返す効果がある。敵が使用中の時はアサルトライフルで対処するのがよい メタルギアZEKE戦 本編のラストボス。攻撃力が高く、動きも早い。 この戦いではステージにあるミサイル発射装置を使うとよいだろう。 なお、ミサイルを使わなくてもクリアは可能。 ミッション出現法は攻略ページのストーリー攻略にて記載。